互動(dòng)觸摸的應用目標
科技館、規劃館、博物館、行業(yè)展館、主題展館、企業(yè)展廳等諸多常年展館/展覽會(huì )現場(chǎng)/商場(chǎng)/大賣(mài)場(chǎng)/酒店賓館/酒吧/迪廳KTV/新產(chǎn)品發(fā)布、促銷(xiāo)活動(dòng)/ 婚慶婚典/寫(xiě)字樓/演出場(chǎng)館/廣場(chǎng)等傳統用多媒體技術(shù)無(wú)法實(shí)現的場(chǎng)所.

系統硬件結構示意圖
互動(dòng)觸摸傳媒應用的典型例子:
互動(dòng)投影系統運用的技術(shù)為混合虛擬現實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù),是虛擬現實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。虛擬現實(shí)是通過(guò)計算機產(chǎn)生三維影像,提供給用戶(hù)一個(gè)三維的空間并與之互動(dòng)的一種技術(shù)。通過(guò)混合現實(shí),用戶(hù)在操控虛擬影像的同時(shí)也能接觸真實(shí)環(huán)境,從而增強了感官性。
互動(dòng)觸摸系統應用的優(yōu)點(diǎn):
1、吸引人流,新奇的互動(dòng)效果必然會(huì )吸引和引導人流的參觀(guān),同時(shí)好的設計和藝術(shù)效果為博物館增加互動(dòng)氣氛。
2、導引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢(xún),比起以往傳統的指示牌查詢(xún)屏得更加人性化。
3、非接觸式的交流,更加人性化,同時(shí)減少了因人流接觸而產(chǎn)生細菌傳染。
4、經(jīng)濟效益,新媒體藝術(shù)可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與宣傳內容互動(dòng),增加了博物館的知名度,加深了游客對博物館的印象,博物館得到宣傳的同時(shí)娛樂(lè )了觀(guān)眾,一舉三得。
互動(dòng)投影系統平臺形式包括
地面互動(dòng)投影展示平臺、立面互動(dòng)投影展示平臺、球面互動(dòng)展示平臺、臺面互動(dòng)展示平臺.
互動(dòng)投影技術(shù)發(fā)展水平 目前虛擬互動(dòng)技術(shù)已完成人機交互部分,并有多種與自然或虛擬世界的仿真模擬。
互動(dòng)投影的反應延時(shí)在0.05秒內,可與國外同類(lèi)產(chǎn)品媲美,在國內屬于領(lǐng)先地位。
互動(dòng)觸摸投影原理:
互動(dòng)投影系統的運作原理首先是通過(guò)捕捉設備(感應器)對目標影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數據結合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統,使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結合的互動(dòng)效果。
投影機投射的光線(xiàn)是可見(jiàn)光部分,它的紅外部分被它內部的過(guò)濾膜過(guò)濾掉了,這樣對于攝像機來(lái)講它看不到投影機投射的內容,如果紅外線(xiàn)如果強的話(huà),攝像機就可以看見(jiàn)人體了。怎樣加強攝像機看到的物體的圖像呢,幸運的是目前市場(chǎng)上這樣紅外主動(dòng)發(fā)射技術(shù)已經(jīng)很成熟了,例如監控市場(chǎng)上賣(mài)的那種夜視攝像頭就可以發(fā)射近紅外(850 nm), 功率更大的有專(zhuān)門(mén)的遠距離紅外燈,不過(guò)目前夜視攝像頭可以達到5m的距離,所以不需要了。夜視攝像頭主動(dòng)發(fā)射紅外,然后ccd傳感器接受紅外,那么互動(dòng)投影中最難的部分,人體與背景虛擬對象的分割就解決了,攝像機得到的是一副黑白的單色背景的包括人的圖像。
下一步,檢測人體的運動(dòng),采用的是圖像差分技術(shù),差分就是把攝像頭得到的連續兩幀的圖像進(jìn)行相減,那么得到的是什么呢,得到的是運動(dòng)的部分,所以說(shuō)只要人在動(dòng),差分就會(huì )把動(dòng)的部分截取下來(lái)。接下來(lái)就是分析得到的數據了,再將虛擬部分投射出來(lái)了。當然復雜的互動(dòng)投影不只是這些技術(shù),這些只是最基本的原理了,其間還涉及到攝像機的標定,光流法尋找運動(dòng)方向,性能的優(yōu)化處理,特殊的效果。
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